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谣言:英伟达计划在RTX 3090 GPU上引入一个遍历式协处理器。

NVIDIA GeForce RTX 3080图形卡由风扇制成。(图片来源:Reddit上的creper9000)

根据Coreteks的视频,NVIDIA正计划推出一个革命性的新想法,涉及一个遍历协处理器和双面PCB,其RTX 3090 GPU(和产品家族)。如RTX 3080和RTX 3090将采用双面PCB,一边是GPU核心,另一边是第二个协处理器。我想说的是,我不知道这是不是真的,之所以发这个帖子,只是因为它有技术价值,而且Coreteks过去的表现也有一定的可靠性。

英伟达的RTX 3080和RTX 3090将采用双面PCB,并配备遍历式协处理器?

在视频中,Coreteks讨论了RTX 3000系列的独特新设计,以及隐晦的表述他的结论。请记住,Igor已经确认,我们看到的散热器是DVT或设计验证测试的一部分,并且只是NVIDIA正在研究的2-3个设计之一。

图片来源:Coreteks

消息人士称,NVIDIA之所以在底部和顶部都有一个风扇,是为了保证两块芯片的散热。Coreteks猜测该芯片是一种称为遍历协处理器的芯片,它将有助于卡的射线追踪能力。知道RTX 2000系列芯片内嵌的RTX内核吗?消息人士认为,这次他们将放在PCB另一侧的独立协处理器中。

我之所以说他的视频具有技术优势,原因之一是NVIDIA拥有遍历协处理器的专利,以帮助追溯到2018年的光线追踪-这足够让他们在Ampere系列GPU中实现它了。似乎NVIDIA一直在考虑将协处理器与标准GPU ASIC结合使用已有一段时间,这样做可以使NVIDIA采用更经济的方法来构建GPU,然后将RTX内核填充到核心芯片中。

NVIDIA申请专利的遍历协处理器图的副本。

 

更详细地,示例非限制性技术提供了专用硬件来加速射线追踪。在非限制性实施例中,硬件协处理器(在本文中称为“遍历协处理器”或在一些实施例中为“树遍历单元”或“ TTU”)加速支持交互式射线追踪的某些过程,包括射线边界体积相交测试,射线原始相交测试和射线“实例”转换。

NVIDIA“ 强大,高效的多处理器-共处理器接口”专利

将光线追踪核心移到新的芯片上,同时保持原始GPU核心纯净,使NVIDIA可以自由,经济地对芯片进行分类,几乎没有浪费!

图片来源:Coreteks

这也允许他们将协处理器作为独立的AIC卡出货–这也是Coreteks提到的。还记得以前的PhysX AIC卡吗?好吧,如果这个传言是真的,我们可能会得到RTX光线追踪AIC卡,可以在非光线追踪GPU上实现强大的光线追踪性能(可能只有NVIDIA的)。这是一个非常可行的商业模式,而且会大大加强公司对光线追踪的推动,而不会给不想付费的用户增加成本。

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